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Bus Optimierung

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  • Larry
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    • 07.09.2017
    • 151

    Bus Optimierung

    Hallo zusammen!

    Schon seit über einem Jahr arbeite ich an diesem Bus:


    Ursprünglich waren fast alle Objekte mit Subdiv gebaut. Aber ich möchte es zum Download auf Sketchfab anbieten. Deswegen versuche ich es "gameready" zu halten. Soweit ich das beurteilen kann?
    Momentan bin ich beim Unwrap(en). Hierbei unterteile ich auf overlap und nicht overlap texturen. Dank der Collections in Blender 2.8 kann ich das gut organisieren. Bzw. ein paar Objekte sind noch mit Subdiv gebaut, welche ich noch neu bauen muss.
    Als nächsten Schritt möchte ich es mit Substance Painter texturieren. Aber das wird noch einige Zeit in Anspruch nehmen.

    Ein Feedback wäre toll!
  • Larry
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    • 07.09.2017
    • 151

    #2
    Jeden Tag ein bisschen und irgendwann wird es fertig

    Kommentar

    • Faba
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      • 01.09.2017
      • 129

      #3
      Total süß und so viele Details!
      Bin gespannt wie er texturiert aussehen wird
      http://www.natimbi.de

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      • Larry
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        • 07.09.2017
        • 151

        #4
        Zitat von Faba Beitrag anzeigen
        Total süß und so viele Details!
        Bin gespannt wie er texturiert aussehen wird
        Dankeschön

        Kommentar

        • Larry
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          • 07.09.2017
          • 151

          #5
          Jetzt versuche ich das Cockpit zu bearbeiten.

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          • Kushanku
            Plane
            • 31.08.2017
            • 309

            #6
            Ineressantes Projekt . Ich bin gespannt auf die finalen Texturen.

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            • Larry
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              • 07.09.2017
              • 151

              #7
              Zitat von Kushanku Beitrag anzeigen
              Ineressantes Projekt . Ich bin gespannt auf die finalen Texturen.
              Danke. Ich bin da irgendwie rein gerutscht und jetzt muss ich es einfach beenden

              das ist meine heutige Arbeit:


              neu sind die Türen und der hintere Teil. Sowie ein paar Kleinigkeiten.

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              • Larry
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                • 07.09.2017
                • 151

                #8
                In der Mitte fehlt ein Teil. Wurde versehentlich nicht exportiert. Ansonsten ist das Cockpit fast fertig. Auch die Scheibenwischer sind neu.

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                • Heimo
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                  • 20.03.2018
                  • 85

                  #9
                  Nix dran auszusetzen!
                  Nur eine Frage: Sind die "Scheibenhalter" ebenfalls gelb?
                  Blender 2.79 - Win 10
                  Wenn du nicht mehr laufen kannst - lauf weiter!

                  Kommentar

                  • Larry
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                    • 07.09.2017
                    • 151

                    #10
                    Hallo Heimo!
                    Danke!
                    Falls du die Scheiben im Innenbereich meinst, dann ja

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                    • Heimo
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                      • 20.03.2018
                      • 85

                      #11
                      Aber siehst du den kleinen dunklen "Strich" der die Haltestange von der Scheiben-Halterung etwas abgrenzt?
                      Okay ist vielleicht kleinlich gedacht.
                      Ändern musst du natürlich nichts! Dafür ist dein Bus einfach zu schön!
                      Auch deine Präsentation über Sketchfab mit der Möglichkeit einzelne Bereiche genauer zu betrachten finde ich TOP!
                      Zuletzt geändert von Heimo; 07.04.2019, 22:32.
                      Blender 2.79 - Win 10
                      Wenn du nicht mehr laufen kannst - lauf weiter!

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                      • Larry
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                        • 07.09.2017
                        • 151

                        #12
                        Die Lüftungsschlitze haben mich viel Zeit gekostet. Bin noch immer nicht ganz zufrieden. aber ich muss weiter schauen.
                        Die Scheibenhalterung hat jetzt einen schwarzen Schlitz.
                        Außerdem wurde der Notausstieg neu gebaut.
                        Die Tür hatte auch noch einen groben Fehler, der ausgebessert wurde.

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                        • Larry
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                          • 07.09.2017
                          • 151

                          #13
                          Schön langsam bereite ich mich auf Substance Painter vor. Das jeweils ein Material die UVs darstellt, hat mich überrascht.
                          Das hier sind die ersten Versuche:


                          Kommentar

                          • Heimo
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                            • 20.03.2018
                            • 85

                            #14
                            Die Haltestangen gefallen mir schon sehr gut. Besonders die Oberfläche des Aufprallschutzes. Es geht voran!
                            Klicke auf die Grafik für eine vergrößerte Ansicht

Name: Aufprallschutz.png
Ansichten: 244
Größe: 113,3 KB
ID: 24784
                            Blender 2.79 - Win 10
                            Wenn du nicht mehr laufen kannst - lauf weiter!

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                            • Larry
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                              • 07.09.2017
                              • 151

                              #15
                              Zitat von Heimo Beitrag anzeigen
                              Es geht voran!
                              Danke Heimo

                              Heute hatte ich nicht viel Zeit. Aber das hier konnte ich noch bewerkstelligen:

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