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    Architektur

    Ich fange meine Architekturprojekt im neuen Forum nochmal an.
    In den letzten Jahren haben sich alle möglichen Blenderbaustellen mit Architekturelementen, Bauten und ganzen Stadtszenen angesammelt. Mein Interesse richtet sich auf historische Baustile und ihren fantasievollen Mix. Diese will ich hier vorstellen.
    Mein Ziel: alle zwei Wochen einen neuen Beitrag einzustellen. Ich freue mich wieder auf eure Kommentare, Anregungen und Hinweise auf ähnliche Posts.

    1 – Denkmal

    Zum Auftakt eine kleine Spielerei mit verschiedenen Bauteilen wie Bögen und Nischen, Gesimsen und ornamentierten Flächen.
    Damit ein neuer Aspekt für den Neubeginn dazukommt, habe ich eine zweite Variante bebaut. Bei dieser habe ich die prozeduralen Texturen durch einfache handgemalte Imagetextures ersetzt.


    Klicke auf die Grafik für eine vergrößerte Ansicht  Name: image_123.jpg Ansichten: 1 Größe: 71,1 KB ID: 636Klicke auf die Grafik für eine vergrößerte Ansicht  Name: image_124.jpg Ansichten: 1 Größe: 78,8 KB ID: 637
    Zuletzt geändert von Fred_3D; 04.09.2017, 16:48.

  • #2
    Ornamentale Spielerei zu den Kacheln an der Wand
    Zuletzt geändert von Fred_3D; 04.09.2017, 12:50.

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    • #3
      Sieht wie immer super aus!
      Wie viele verschiedene Texturen hast du da im Einsatz für Steine, Säule etc.?

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      • #4
        Danke für deine Anerkennung, uwewo.
        Ich habe eine glatte und eine raue Textur sowie prozedurale Texturen für das Metall, Marmor und den grauen Stein mit den Rissen (Add On PBR Materials) verwendet. Die raue Textur sieht völlig chaotisch und abstrakt aus. Ich habe in Krita einfach herumexperimentiert und die Unraps jeweils über die passenden Teile geschoben.

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        • #5
          Sieht schön aus Die Lasur gefällt mir besonders gut.
          ++++Jetzt "FilmZeichner", vorher "blend rend" ++++Mein aktuelles Filmprojekt findest du hier: https://blendpolis.de/forum/kunst/la...tswichtel-film

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          • #6
            Finde die Materialien und die Geometrie super.
            Einzig der Bogen in der Wand wirkt etwas nach oben gestretcht, das die Steine etwas "verzerrt" wirken im Bogen. Aber das scheint mir der Kamerawinkel zu sein? An den Rändern strebts insgesamt recht stark auseinander.

            Ich glaube am Licht könnte man noch was machen, ist da kein HDRI drin? Frage weil das Licht wirkt etwas "flach" oder kontrastarm.
            Im zweiten ist es schon viel plastischer, mit dem Schatten an der Wand, das schafft tiefe und macht es insgesamt eindrucksvoller finde ich.
            Hatte gedacht das ganz leichte God Rays toll aussehen würden in Deiner Scene.

            Vielleicht die Kamera etwas weiter runter, das der "Turm" noch etwas pompöser/ eindrucksvoller daher kommt. Das wäre auch schön wenn der "Zwiebelturm über sich noch etwas Luft hätte, das würde dieses aufwärts streben deiner Kreation Raum geben.

            Das Marmor könnte ein ticken mehr glänzen scheint mir, das würde die Details auch noch etwas raus arbeiten. Finde die filigranen Feinheiten einfach klasse, wäre schön wenn man die etwas mehr sehen könnte. Aber wenn das schon glänzend ist könnte sein das ein HDRI das automatisch verbessert mit verschiedenen Lichtstärken von verschiedenen Winkeln, falls da keins drin ist.

            Finde die Zwiebel ist super, auch vom Material her. Und hinten im Bogen der Putz, der sieht im Licht wie fotografiert aus.
            Wirklich schöne Kreation, finde es klasse.

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            • #7
              Hallo Freespirit,
              freut mich, dass dir meine "Denkmal" gefällt.
              Die Beleuchtung besteht aus zwei Spots übereinander sowie eine Suns von links und eine von rechts in bläulichem Ton als Grundbeleuchtung. Faba hat mir mal ein HDRI-Beispiel geschickt, das werde ich auf das Bild anwenden. Ich mag Glanz auf Stein nicht so sehr, das sieht schnell kitschig aus. Deshalb habe ich mich Glossy zurückgehalten.
              Meine bisherigen Versuche mit God Rays soffen alle im Noise ab. Aber mit Denoise in 2.79 werde ich mal einen neuen Anlauf zu dem Thema machen.

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              • #8
                2 - Palladianische Fassade

                Als Vorlage für den Fassadenausschnitt diente ein Stich aus dem „Vitruvius Britannicus“ aus dem frühen 18. Jahrhundert mit Bauten und Entwürfen des Palladianismus.
                Die Seamless-Texturen der malerischen sind wieder in Krita gemalt und auf die Flächen projiziert (diesmal keine Textur Painting, obwohl es so aussieht). Die helle Textur sieht an sich völlig unspektakulär aus. Mit dem entsprechenden Bumpmap, lassen sich die Kontraste von glatten und rauen Mauerflächen erzeugen.
                Zwei Suns sorgen für eine allgemeine Beleuchtung und zwei Spots für den Lichtstreif im Zentrum.

                Die malerische Version werden einige bereits aus dem alten Forum kennen. Damit es keine reine Wiederholung wird, habe ich eine zweite Version mit realistischer wirkenden Texturen – ebenfall in Krita gemalt – produziert.
                Beide Version wirken auf ihre Art, realistischer oder abstrakter, wie zwei verschiedene Ausdrucksweisen.

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                • #9
                  Gefällt noch immer
                  Wann machst du denn endlich ein ganzes Haus, oder ist das doch sehr viel mehr Geometrie als man denkt?

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                  • #10
                    Danke uwewo, zum nächsten Post gibt es ein ganzes Gebäude!

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                    • #11
                      Sehr lebendige "Steine" die palladianischen Fassaden, die Strukturen, Risse gebrochenen Ecken. Sieht toll aus !
                      Blender begeisteter SciFi Fan mit hang die Funktionen von Blender zu testen ohne etwas fertiges zu produzieren.....

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